加拉哈德 3093(Galahad 3093)

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走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,一直携带燃料

口袋王国(Pocket Kingdom)

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一家知名报纸的主编给了我一份非同寻常的工作。……当他们威胁没收我心爱的飞艇来抵债时,我不再犹豫,立刻接下了任务开始启程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档。 Q什么是引导需求?……Jesse:认识到你不是任务发布者,而要抱以合作的态度让大家理解为什么设计这个功能?……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?Jesse:这时一定要冷静

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么说呢,因为我和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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我们的游戏窗口多大?能不能缩放?地图块多大?立绘和小人和对话框又要多大?……具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……Jacky 还分享了一些他们在游戏研发发行过程中的心得:在游戏立项的时候清楚制作这个游戏的目标是什么……项目指导合作请联系微:18698874612

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在游戏立项的时候清楚制作这个游戏的目标是什么,什么目标是最重要的,什么是次要的。……项目指导合作请联系微:18698874612

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